スプライトフォントカタログ
独自のグラフィックグリフ(PNGアトラス)を使用して、必要に応じて文字間隔を調整し、キャンバス上で単語を構成します。
平面文字はもうありません。Sfontsエディタでは、既存のスプライトエフェクトからテキストを生成し、 金属、グロー、ボリュームで標準フォントまたはカスタムフォントに適用できます。

溶岩、水滴、発光粘液のエフェクト。明るいロゴに最適です。

ゲームスタイル、アウトライン、ピクセルレタリング、クラシックな濃いレトロウェーブと背景。

半透明のグリッター文字、ハイライト、屈折効果、背景ぼかし。

亀裂と深く影の付いた重いグランジや石のスプライトエフェクトで、ファンタジーUIに最適です。

リアルな3Dテキスト、3Dエフェクト、美しいテキストジェネレータ

ソフトとハードのグロー、ぼかしエフェクト、ダークアーバニズムスタイルの看板。

正確なハイライト調整、ビーベル(角の傾き)および影の設定で、金塊の模倣を実現します。

明確な円形反射を持つボリュームのキャラメル、ジェリー、プラスチックエフェクト。

ベクターベースフォントでは、エフェクトレンダリング前に文字の太さ、傾き、開口部を微調整できます。
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独自のグラフィックグリフ(PNGアトラス)を使用して、必要に応じて文字間隔を調整し、キャンバス上で単語を構成します。
フォント輪郭上に木、錆、カーボン、グリッターなどのラスタテクスチャを適用します。
アーク、波、透視的圧縮または円形にスプライトフォントを配置します。
無制限のアウトライン、影、グローを追加して、複雑なグラフィックコンポジションを作成します。
高解像度の透過背景テキストを即座にPhotoshop、Figma、Unityに移すことができます。
エフェクトカタログ
手動で文字を移動、回転、スケールし、ダイナミックなロゴを作成します。
任意のテキストツールを選択し、テクスチャを適用して、内蔵キャンバスでボリュームエフェクトを設定します。
エディターキャンバスを開き、ヘッダーを入力します。ベースとなるベクターフォントまたはラスタースプライトフォントを選択します。
マテリアルタイプを選択してください:クロム、ゴールド、ガラス、ネオン、または任意のカスタムテクスチャを適用します。
ビーベルエフェクトを適用し、3Dファスケ、ライト、影を調整し、希望のカーブに沿って変形を設定します。
透過背景でスタイル化されたテキストをウェブプロジェクト、プレビュー、ゲームに統合できます。
スプライトフォントは、個別のラスタ画像(またはテクスチャアトラス)として保存されたグラフィック文字で構成されています。これにより、リアルなテクスチャ(金属、石、木、キラキラ)を重ねて複雑な3D文字を作成し、高解像度を維持できます。Sfontsでは数百の既存スプライトセットを使用できるほか、独自のものをアップロードしてテキストをレンダリングできます。
主要なエクスポート形式は、透過性(アルファチャンネル)をサポートする高品質PNGです。これらのテキストはすぐに動画、ゲームインターフェース、またはウェブページに重ねることができます。また、ウェブデザイン用の最適化されたWebP形式と、基本的なジオメトリックエフェクト用のベクターSVG形式も利用可能です。
はい。エクスポートされたPNGはゲームUIに最適です。単一の文字(例:ゲームロゴやメニューのヘッダー)またはアルファベット全体を含む完全なスプライトアトラス(フォントマップ)を生成できます。
はい、エディタには高度な輪郭変形モジュールが内蔵されています。3Dファスケ、グロー、グラデーションエフェクトを適用し、文字をアークに湾曲させたり、波状にしたり、透視的に歪ませたり、または円形に閉じたりできます。すべての適用されたスタイルとスプライトは湾曲に適応します。
キャンバス上で任意の文字をクリックして選択します。X軸とY軸に移動可能、任意角度での回転、他のテキストとは独立したスケーリングが可能です。これはロゴ作成時に特に役立ち、文字がわずかに重なり合ったり、高さが異なる場合に使用できます。